【ダイ魂】ドラクエのタイトルでベータテスト後に変化した例はある?ベータテストがあったライバルズやタクトはどうだったのか!!

2021年06月09日
515 名前:バーン速報:2021/04/14(水) 10:01:47.75 ID:WQQ
ベータテストから劇的に変わった例とかあるのかな?

引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1617666269/

524 名前:バーン速報:2021/04/14(水) 15:24:31.72 ID:p6k
>>515
スクエニは無い

521 名前:バーン速報:2021/04/14(水) 14:19:26.85 ID:ByM
バッテリーの消費結構凄いよねグラフィック良いからなのかな

522 名前:バーン速報:2021/04/14(水) 14:24:26.37 ID:lDt
苦行のような虚無チャレンジミッションを毎日周回させられクソみたいな種の配給で全くパネル進められない地獄に耐えられる気がしない

523 名前:バーン速報:2021/04/14(水) 14:57:27.21 ID:YkZ
泥率もうんちっち
つかβなんだから少なくとも公開されたモードはまんべんなく遊べるようにはされてるだろと思ったら育成アイテム数限定して詰み要素にしてるのがもうね
課金がないβでコレなんだから正式版で課金煽りしだしたら目も当てられないクソ制限かけてきそう

546 名前:バーン速報:2021/04/14(水) 22:55:28.84 ID:Bo8
ライバルズもタクトもβから特に改善されてないからな
もうこのゲーム詰んでると思うわ

548 名前:バーン速報:2021/04/14(水) 23:14:53.82 ID:bN+
>>546
ライバルズはサ終、タクトは全然話題になってない
詰んでるな
 ガチャ排出確率の調整を第一にしてほしいところだが、一番調整されないところだろうな。
 
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